miércoles, 3 de abril de 2013

Apreciados Compañeros de curso sean bienvenidos

Al blog de la libelula Azul....

Aqui una presentación de lo que se pretende enseñar. http://prezi.com/nhyfixptnjnn/present/?auth_key=sd3w9gw&follow=lklsp_wu2czo

Cordial Saludo,

Juliana Pachón Hernández

lunes, 22 de noviembre de 2010

LA INVESTIGACIÓN BASE FUNDAMENTAL DEL DISEÑO GRÁFICO Y LA COMUNICACIÓN

Leidy Nathaly Ramírez Quintero

Tecnología en Comunicación Gráfica

Principios de Investigación. NRC: 11129


El tema que vamos a tratar en el siguiente ensayo es el trabajo que desarrolla la investigación dentro del campo de la comunicación gráfica teniendo en cuenta el mal uso que tienen actualmente las vallas y demás avisos publicitarios que crean contaminación en la localidad de Engativá, partiendo de cada uno de los elementos que hacen parte de ella y que de una u otra forma deben estar presentes de forma clara y concisa, y por último de mostrará el principio del diseño gráfico.

La comunicación como esencia de la transmisión de un mensaje, suele tener un pequeño error a la hora de usarse como “todo comunica”, debido a que es una frase que desde años remotos ha sido contemplada por el mundo como universal y todos están de acuerdo de que es verdadera, pero su invalidez radica en que el hecho de que lo que nos es comunicado visualmente no son más que significados; como signos y símbolos, quienes tienen la capacidad de significar algo que está ausente o que no tienen implícito dentro de ellos mismos el mensaje, donde es recibido y codificado por el hombre, quien actúa como mediador; por ende no todo comunica sino significa.

Es preciso insistir en que el hombre como único ser racional, responde a estímulos planteados por el entorno para la transmisión de mensajes, donde cada quien tiene la autonomía de interpretar cada cosa que percibe, donde la información que es recibida llega a hacer parte de la comunicación y la significación para que en consecuencia de su unión se puedan establecer los referentes teóricos en los que se va a basar un tema cualquiera.

Si bien, es cierto que toda investigación parte de una base sólida en la que se deben tener argumentos sólidos y en casos empíricos que nos ayuden a tener certeza de que lo que se está diciendo es verdadero. Dicho lo anterior se puede decir, que la investigación es la base de cualquier proceso gráfico puesto que de ella depende el buen funcionamiento de la pieza grafica que se quiera presentar y/o diseñar ya que sin ello no habría un vinculo significativo y comunicativo con el receptor del mensaje y el querer innovar no tendría sentido lógico alguno a la hora de crear un sentido al proceso gráfico que se ha llevado a cabo.

Sin embargo Norberto Chaves, propone una serie de principios que nos ayudan a cumplir con nuestra investigación a cabalidad, los cuales son, los siguientes:

La convencionalidad, la cual se basa en que debe hacer una relación entre la creación o uso de códigos gráficos con la cultura a la que se va a presentar la investigación para que ésta sea entendida, en segundo lugar encontramos la ocurrencia que se encarga de darle la relevancia necesaria al mensaje, seguido a esto se encuentra la eficacia que expresa la “ eficacia” de cada una de las funciones para las cuales fue creada la investigación, por consiguiente debe existir una propiedad que hable por sí misma y de este modo pueda convencer al receptor y así mismo pueda llevarse un respeto adecuado con el receptor y emisor y así la densidad puede entrar para reconocer lo sobrante de cada una de las cosas que simplemente pueden ser no mencionadas porque no son necesarias; por último el anonimato, pues con él se consigue que el signo sea autónomo y libre y llegue de igual manera al receptor.

En conclusión la investigación es la base que se tiene para dar a conocer una innovación gráfica, puesto que gracias a ella la forma de comunicar tiene un sentido más amplio y es más fácil de exponer el significado de códigos y sin ella la capacidad de innovar sería casi imposible ya que no se tendrían referentes argumentativos que ayuden a sustentar las propuestas graficas que día a día hacen parte de nuestra vida cotidiana y que sin duda alguna sin ellas la comunicación seria un poco incomprensible.

FUENTES

· Chaves Norberto, Diez principios del diseño grafico. En foroalfa. Lo mejor del diseño. Páginas 1-2

· Costa Juan, Comunicación.Significacion.Informacion.www.espacioblog.com. Páginas 1-4




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miércoles, 17 de noviembre de 2010

Comunicación, Significación e Información en el Diseño

Escrito por: Jorge Rubiano

NRC: 11131

Usualmente, en la actualidad, la mayoría de personas aún no tienen claramente definido el concepto de comunicación. Dicho término comúnmente es abordado de manera más amplia pero errónea, pues es tomado como si fuese propiamente significación e información. Aunque estos temas están fuertemente relacionados, son muy distintos puesto que tienen diferencias definidas. Por ejemplo, si encontramos la relación entre comunicación y significación, es que a partir de imágenes, escritos o diseños (significados), se pueden enviar mensajes con el fin de comunicar (a partir de un emisor). “Los elementos que utilizamos para ello: signos y símbolos, tienen la capacidad de significar cosas ausentes, que no están ellas mismas en el mensaje, y su receptor humano, el mensaje actúa como mediador” (Joan Costa)

Es decir, la comunicación transmite ideas, la significación utiliza herramientas (significados) que pueden dar significado a cosas no explicadas en el mensaje, él cual, simplemente representa. Esto lleva a concluir que no todo comunica, pero si todo significa, es decir, no siempre va a haber una transmisión de algo, pero siempre va a haber una deducción de lo perceptible (significado). Un ejemplo es que las cosas pueden comunicar, transmitir algo concisote manera involuntaria: “el árbol, por su tamaño, la estructura de sus ramas y sus hojas, no son el producto de la intensión de nadie por comunicar, ni siquiera del árbol. Las cosas se presentan directamente por su sola presencia, se identifican por sí mismas sin necesidad de intermediarios” por el contrario, para interpretar un mensaje, se necesita tener una representación de elementos ausentes por medio de signos y símbolos. En pocas palabras, el mensaje representa (elementos no perceptibles), el significado interpreta (por medio de símbolos y signos) y la comunicación tiene significados (predeterminados por un emisor).

Si se toman los términos ya nombrados dentro del diseño, la comunicación juega un papel importante, puesto que en este contexto existen dos tipos comunicacionales: la interpersonal y la que trabaja el grafismo. En la interpersonal se ve claramente como se trabaja lo que se comunica a través del habla y de sus elementos, e inclusive se ven acciones no verbales como gestos, dudas no disimuladas, muecas. Usualmente en la unión de algunos de estos elementos, hay confusiones o diferentes interpretaciones por parte de los receptores de los mensajes, tal como por ejemplo puede ocurrir en la lectura: “El mensaje aparente está en lo escrito, pero a través de él, descubrimos segundas intenciones ocultas”. (Joan Costa)

Si se habla de la comunicación gráfica, se ven diversas dificultades para los receptores de los mensajes, puesto que debido a su variabilidad semántica, pueden ser interpretados y significados de varias maneras al mismo tiempo, desorientando o quitándole importancia a su verdadera intencionalidad.

Según Norberto Chávez, para que no ocurran dichas situaciones, hay diez principios fundamentales del diseño gráfico, los cuales son: convencionalidad, ocurrencia, eficacia, propiedad, respeto, pertinencia, densidad, economía, transparencia y anonimato.

En la convencionalidad se utilizan códigos gráficos socialmente aceptados, puesto que si se crea algo nuevo, no va a ser entendido tan fácilmente. En la ocurrencia tiene que haber una causalidad, algo de carácter más contextual. En la eficacia, se le da importancia a aspectos visuales que le otorguen un potencial mayor al comunicado. La propiedad da el toque personal del autor, mostrando cómo este se manifiesta en su obra. El respeto va dirigido hacia el receptor y lograr que éste entienda el mensaje. La pertinencia es la relación entre emisor y receptor y la efectividad que debe haber en el mensaje. En la densidad se quiere mostrar que en un símbolo pueden sobrar ciertos elementos que son innecesarios para su interpretación, tal cual ocurre en la economía, en donde no debe haber excesos gráficos. En la transparencia, deben ignorarse elementos que den una posibilidad de tomar mensajes o significados ajenos al expuesto. En el anonimato, deben obviarse las referencias del proceso realizado por el autor, para que su obra no sea tomada de manera tan “vertical”, sino más desde su perspectiva, su pensamiento, pero sin dar una notoriedad tan obvia de esto.

Los autores (Joan Costa y Norberto Chávez) nos proponen que para comunicar algo gráficamente y de manera eficiente, debemos tener unas pautas conceptuales bien definidas, en donde debe haber una reciprocidad conceptual, que transmite (comunicación) mensajes (representaciones no siempre perceptibles) que son interpretados por un receptor (significado) a partir de su conocimiento y contexto social, tal como la de su emisor para que haya un entendimiento definido.

BIBLIOGRAFÍA:

-http: foroalfa.org.es

- www.ximeline.com





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domingo, 19 de septiembre de 2010

MIS PROBLEMAS TERMINAN SIENDO MIS SOLUCIONES

9 am Bogotá - todo comienza en una mañana tan oscura como la tinta en la que redacto esta historia. La historia de una joven llamado Tempus, un chico de edad corta y buena compostura he imaginación infinita. Al levantarse a las 9 am tuvo una gran dada en su mente, ¿POR QUE, PORQUE EXISTO? Allí al tratar de encontrar su respuesta pensó. AHH YO NO SIRVO PARA NADA… su mente que siempre estaba ilustrada de colores comenzó a nublarse, sus colores se mesclaron y al dar un paso en falso, un tropezón su mente inconscientemente callo, partiendo a un viaje que nunca olvidara.

Al abrir sus ojos un nuevo mundo apareció, nuevos colores, nuevas formas, donde el cielo era uno con la tierra y al recodar poco de lo que le había pasado solo dedujo de que había muerto y que tal vez se encontraba en el paraíso de su mente un mundo que solo él podía soñar, así que no aguanto más y decidido ir a explorar.

Camino y camino y muchas horas así caminado paso, camino por verdes pastizales cubiertos del roció bañando por el agua mañanero, a su horizonte veía un mar inmenso donde sus extremos eran rozados por la piel del sol, el sol que tan redondo como la naranja y su calor tan dulce como la miel que brotaba de los árboles, arboles tan altos como los picos de las montañas que eran calientes y fríos a la vez pero su eran como cuadro mostrado los más bellos paraísos tan grandes y tan llenos de colores que para él solo había una cosa más hermosa de lo que veía que era el rostro de su madre cuando por primera vez pudo ver.

Sinceramente mi amigo lector Tempus era feliz no sé si alguna vez ha estado así donde realmente es indescriptible tanto aso como la cuatro, era tan feliz que su sonrisa era tan ancha como la distancia entre el oeste y este y su ojos brillaban como la luna en la noche. Era tan raro su mundo que corría y como si nada el cansancio no le ganaba, caía y el dolor no existía. HASTA QUE… la pregunta a su cerebro llego y entre el ¿Por qué? El ¿cómo? ¿Cuándo? Los problemas hallaron la puerta que lo conduciría a la lógica y su mundo muy matemático se encontraba, el color poco a poco oscurecía, las noches eran cada vez más frías y los días más calientes, a tal punto su cordura no llego que su locura lo alcanzo y de maldiciones eran sus palabras así que sin dudar subió tan alto como bajo y acobijado bajo la muerte y la tristeza

))) RIN RIN RIN ((( 9:00 AM Bogota

Tempus despierto acostado en su cama, asustado, confuso y lleno de preguntas recordó su sueño, y al meditar de ello, llego pronto a una conclusión, que entre menos busque sus problemas más rápido va allegar a la solución.

9:30 am Tempus sale de su casa y al abrir sus ojos un mundo lleno de cuadros con números vio, y siendo el la luz y las paredes pinto.

NOTA: TEMPUS ERA CIEGO.


Pablo E. Lara Cortes. Principios de Investigación. Tec. Comunicación Gráfica. NRC: 11129



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.EL SUEÑO DE CARTELITO.


Había una vez un papel llamado Cartelito, el desde pequeño tenía el sueño de convertirse en Publicidad, estar en lo alto de la calle, ser admirado y sentirse importante, pero tristemente el estaba guardado en un viejo estante de un almacén.

El sabía que esperando no se cumpliría tan fácil su sueño, entonces empezó a planear una estrategia para llegar a ser el más llamativo e innovador anuncio de publicidad, entendió que tenia que tener muy claro el mensaje que quería transmitir, debería conocer el tema teniendo como base la sociedad, tendría también que mostrar un estilo novedoso y una presentación y un diseño impecable; él lo que menos quería era pasar desapercibido, no quería fracasar en su intento y sabia que investigando era el comienzo, así que decidió huir en busca de su gran sueño.

Cartelito traspaso ciudades, indago en Bibliotecas, creo muchos bocetos, para a la final decidirse ser un anuncio de Ropa, se tinturo de negro elegante y se vistió en letras jóvenes y con estilo, además como conocía el contexto, quiso dar un lenguaje de sensaciones; cuando tenia todo listo, salió dispuesto a hacer su debut, subió a lo más alto del almacén de Ropa y desde ese día, tal como lo soñaba fue admirado y exitoso, tenia sus objetivos claros y se convirtió en Publicidad.


Ana María Rico Mejía _ Comunicación gráfica _ Principios de Investigación.



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lunes, 13 de septiembre de 2010

EL RESULTADO DE UN DIARIAO


Jeimmy es una niña de 12 años divertidita y muy creativa que le gustaba mucho dibujar y jugar con su imaginación.la cual creo un diario en el que creaba, ilustraba contando su vida diaria. Todas las noches se sentaba a dibujar sus aventuras y travesuras de cada día que pasaba. Asi fue creciendo Jeimmy con sus diarios llenos de aventuras.

Después de 5 años, jeimmy se dio cuenta que tenia una colección de diarios en los que estaban llenos de aventuras de su vida hasta el momento.

A Jeimmy se le ocurrió la gran idea de que con sus diarios podría crear muchos libros comics y caricaturas, puesto, que de ello muchas caricaturas y aventuras que contar de ella.

Asi fue jeimmy con mucha felicidad y pasión fue creando muchos comics y caricaturas para mostrar a sus amigos y familiares, los cuales les gusto mucho, Todos muy contentos y orgullosos de ella, la apoyaron para que siguiera creado y diseñando sus comics con base de la vida de ella. Por eran tan chistosos que todos disfrutaba viéndolos e imaginándose como se divertía en sus aventuras de niña.

Jeimmy con mucha alegría de que a sus amigos y familiares le hayan gustado sus comic empezó a imprimir y publicar todos sus comics. Para que la gente disfrutara de sus aventuras de niña. El propósito de ella era que cada uno que viera sus comics se acordara de su niñez por es la época en donde más disfrutaba y se divertía.

En el transcurso del tiempo jeimmy seguía creando sus comics y caricaturas no solo de la vida de ella, si no la de aquellos que le contaban, sus choco aventuras de infancia.

Jeimmy fue creciendo como una de la mejores comics y caricaturistas del la ciudad donde vivía. Por que gracias a sus diarios donde surgió este globo de ideas ella esta realizando su carrera profesional en comics y caricaturista animada.

FIN.

Moraleja

‘‘La viada esta llena de aventuras, así vívelas con mucha alegría y cuéntaselas alas personas que están a tu alrededor, con mucho orgullo, no te avergüences de lo bien que la pasabas haciendo esas pequeñas travesuras y aventuras de tu infancia disfrútalas y veras lo bien que te sentirás. ’’


Autor:

Mayerly gamboa –II semestre de comunicación grafica

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lunes, 6 de septiembre de 2010

LA LETRA O QUE QUERIA SER BELLA

Había una vez una chica muy guapa y muy hermosa llamada a su forma era única y expresaba mucha claridad; además no solo era hermosa tenia unas elegantes sheriffs que se destacaban en ella, sus remates y contornos eran únicos y su textura la mas bella. Pero había una letra que se sentía deprimida esa letra era la o porque ella no tenia remates ni sheriffs y era la más sobria de todas pero ella tenia a la letra g como amiga ya que ella también es bella y las 2 letras la o y la g se fueron ala casa de la letra a para que le ayudara a la letra o ser única y bella como las mayoría de las demás letras, así las tres letras se fueron de compras y se llevaron de la tienda de tipografía la mas reconocida de la ciudad llamada “sensación moderna” y allí compraron muchos sheriffs, contornos, contra formas, colores y texturas para que la letra o fuera única y resaltar sobre las demás y así después de un arduo y laborioso trabajo de “maquillarla” la letra o quedo elegante, innovadora y así ella quedo contenta con su nueva apariencia y nadie la volvió o criticar en la vida .

JOSE WILDERMAN GUEVARA ORTIZ

NRC:11129

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