domingo, 19 de septiembre de 2010

MIS PROBLEMAS TERMINAN SIENDO MIS SOLUCIONES

9 am Bogotá - todo comienza en una mañana tan oscura como la tinta en la que redacto esta historia. La historia de una joven llamado Tempus, un chico de edad corta y buena compostura he imaginación infinita. Al levantarse a las 9 am tuvo una gran dada en su mente, ¿POR QUE, PORQUE EXISTO? Allí al tratar de encontrar su respuesta pensó. AHH YO NO SIRVO PARA NADA… su mente que siempre estaba ilustrada de colores comenzó a nublarse, sus colores se mesclaron y al dar un paso en falso, un tropezón su mente inconscientemente callo, partiendo a un viaje que nunca olvidara.

Al abrir sus ojos un nuevo mundo apareció, nuevos colores, nuevas formas, donde el cielo era uno con la tierra y al recodar poco de lo que le había pasado solo dedujo de que había muerto y que tal vez se encontraba en el paraíso de su mente un mundo que solo él podía soñar, así que no aguanto más y decidido ir a explorar.

Camino y camino y muchas horas así caminado paso, camino por verdes pastizales cubiertos del roció bañando por el agua mañanero, a su horizonte veía un mar inmenso donde sus extremos eran rozados por la piel del sol, el sol que tan redondo como la naranja y su calor tan dulce como la miel que brotaba de los árboles, arboles tan altos como los picos de las montañas que eran calientes y fríos a la vez pero su eran como cuadro mostrado los más bellos paraísos tan grandes y tan llenos de colores que para él solo había una cosa más hermosa de lo que veía que era el rostro de su madre cuando por primera vez pudo ver.

Sinceramente mi amigo lector Tempus era feliz no sé si alguna vez ha estado así donde realmente es indescriptible tanto aso como la cuatro, era tan feliz que su sonrisa era tan ancha como la distancia entre el oeste y este y su ojos brillaban como la luna en la noche. Era tan raro su mundo que corría y como si nada el cansancio no le ganaba, caía y el dolor no existía. HASTA QUE… la pregunta a su cerebro llego y entre el ¿Por qué? El ¿cómo? ¿Cuándo? Los problemas hallaron la puerta que lo conduciría a la lógica y su mundo muy matemático se encontraba, el color poco a poco oscurecía, las noches eran cada vez más frías y los días más calientes, a tal punto su cordura no llego que su locura lo alcanzo y de maldiciones eran sus palabras así que sin dudar subió tan alto como bajo y acobijado bajo la muerte y la tristeza

))) RIN RIN RIN ((( 9:00 AM Bogota

Tempus despierto acostado en su cama, asustado, confuso y lleno de preguntas recordó su sueño, y al meditar de ello, llego pronto a una conclusión, que entre menos busque sus problemas más rápido va allegar a la solución.

9:30 am Tempus sale de su casa y al abrir sus ojos un mundo lleno de cuadros con números vio, y siendo el la luz y las paredes pinto.

NOTA: TEMPUS ERA CIEGO.


Pablo E. Lara Cortes. Principios de Investigación. Tec. Comunicación Gráfica. NRC: 11129



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.EL SUEÑO DE CARTELITO.


Había una vez un papel llamado Cartelito, el desde pequeño tenía el sueño de convertirse en Publicidad, estar en lo alto de la calle, ser admirado y sentirse importante, pero tristemente el estaba guardado en un viejo estante de un almacén.

El sabía que esperando no se cumpliría tan fácil su sueño, entonces empezó a planear una estrategia para llegar a ser el más llamativo e innovador anuncio de publicidad, entendió que tenia que tener muy claro el mensaje que quería transmitir, debería conocer el tema teniendo como base la sociedad, tendría también que mostrar un estilo novedoso y una presentación y un diseño impecable; él lo que menos quería era pasar desapercibido, no quería fracasar en su intento y sabia que investigando era el comienzo, así que decidió huir en busca de su gran sueño.

Cartelito traspaso ciudades, indago en Bibliotecas, creo muchos bocetos, para a la final decidirse ser un anuncio de Ropa, se tinturo de negro elegante y se vistió en letras jóvenes y con estilo, además como conocía el contexto, quiso dar un lenguaje de sensaciones; cuando tenia todo listo, salió dispuesto a hacer su debut, subió a lo más alto del almacén de Ropa y desde ese día, tal como lo soñaba fue admirado y exitoso, tenia sus objetivos claros y se convirtió en Publicidad.


Ana María Rico Mejía _ Comunicación gráfica _ Principios de Investigación.



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lunes, 13 de septiembre de 2010

EL RESULTADO DE UN DIARIAO


Jeimmy es una niña de 12 años divertidita y muy creativa que le gustaba mucho dibujar y jugar con su imaginación.la cual creo un diario en el que creaba, ilustraba contando su vida diaria. Todas las noches se sentaba a dibujar sus aventuras y travesuras de cada día que pasaba. Asi fue creciendo Jeimmy con sus diarios llenos de aventuras.

Después de 5 años, jeimmy se dio cuenta que tenia una colección de diarios en los que estaban llenos de aventuras de su vida hasta el momento.

A Jeimmy se le ocurrió la gran idea de que con sus diarios podría crear muchos libros comics y caricaturas, puesto, que de ello muchas caricaturas y aventuras que contar de ella.

Asi fue jeimmy con mucha felicidad y pasión fue creando muchos comics y caricaturas para mostrar a sus amigos y familiares, los cuales les gusto mucho, Todos muy contentos y orgullosos de ella, la apoyaron para que siguiera creado y diseñando sus comics con base de la vida de ella. Por eran tan chistosos que todos disfrutaba viéndolos e imaginándose como se divertía en sus aventuras de niña.

Jeimmy con mucha alegría de que a sus amigos y familiares le hayan gustado sus comic empezó a imprimir y publicar todos sus comics. Para que la gente disfrutara de sus aventuras de niña. El propósito de ella era que cada uno que viera sus comics se acordara de su niñez por es la época en donde más disfrutaba y se divertía.

En el transcurso del tiempo jeimmy seguía creando sus comics y caricaturas no solo de la vida de ella, si no la de aquellos que le contaban, sus choco aventuras de infancia.

Jeimmy fue creciendo como una de la mejores comics y caricaturistas del la ciudad donde vivía. Por que gracias a sus diarios donde surgió este globo de ideas ella esta realizando su carrera profesional en comics y caricaturista animada.

FIN.

Moraleja

‘‘La viada esta llena de aventuras, así vívelas con mucha alegría y cuéntaselas alas personas que están a tu alrededor, con mucho orgullo, no te avergüences de lo bien que la pasabas haciendo esas pequeñas travesuras y aventuras de tu infancia disfrútalas y veras lo bien que te sentirás. ’’


Autor:

Mayerly gamboa –II semestre de comunicación grafica

NRC: 11131





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lunes, 6 de septiembre de 2010

LA LETRA O QUE QUERIA SER BELLA

Había una vez una chica muy guapa y muy hermosa llamada a su forma era única y expresaba mucha claridad; además no solo era hermosa tenia unas elegantes sheriffs que se destacaban en ella, sus remates y contornos eran únicos y su textura la mas bella. Pero había una letra que se sentía deprimida esa letra era la o porque ella no tenia remates ni sheriffs y era la más sobria de todas pero ella tenia a la letra g como amiga ya que ella también es bella y las 2 letras la o y la g se fueron ala casa de la letra a para que le ayudara a la letra o ser única y bella como las mayoría de las demás letras, así las tres letras se fueron de compras y se llevaron de la tienda de tipografía la mas reconocida de la ciudad llamada “sensación moderna” y allí compraron muchos sheriffs, contornos, contra formas, colores y texturas para que la letra o fuera única y resaltar sobre las demás y así después de un arduo y laborioso trabajo de “maquillarla” la letra o quedo elegante, innovadora y así ella quedo contenta con su nueva apariencia y nadie la volvió o criticar en la vida .

JOSE WILDERMAN GUEVARA ORTIZ

NRC:11129

Principios de Investigación

Tecnología en Comunicación Gráfica





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domingo, 5 de septiembre de 2010

Investiga Primero

Todo comenzó aquel día en que tulio fue contratado por una agencia de publicidad, la cual se encargaba de realizar logos y campañas para otras empresas.

Tulio luego de haber trabajado ya durante una semana, fue el encargado para una nueva campaña que iba a realizar una compañía muy reconocida; la cual se enfocaría hacia la protección de animales. Sin embargo tulio no tenía conocimiento acerca del tema ni de la compañía, por lo cual no sabía que hacer en cuanto a la campaña, aunque con anticipación realizo miles de bocetos con bocetos, en dado caso en que a la compañía le disgustara algún diseño.

Así fue como sin previo aviso llego el día de la entrega de propuestas realizadas por Tulio; día del que Tulio prefiere no acordarse, ya que la compañía rechazo cada una de sus propuestas y prefirió tomar la única propuesta de la agencia de la competencia despertando el interés de Tulio por saber cómo habían aceptado su propuesta, a lo que la competencia le dijo, que habían investigado sobre el tema y sobre los intereses de la compañía, quedándole esto como moraleja a Tulio.

Gabriel Ochoa

Principios de Investigación

NRC:11131



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A R I A L Y sus obras

Arial era una pequeña niña, que creció sin muchos amigos y desde muy corta edad se intereso por el dibujo, la pintura. Su tiempo libre siempre lo dedicaba a plasmar sus pensamientos, sus sueños y sus experiencias sobre el lienzo y el papel.

A medida que arial creció, sus capacidades y sus intereses por aquellos temas tomaron cada vez mas fuerza. Era tan grande su encanto por las artes que su vida estaba casi que contada sobre el papel. Al poco tiempo arial ingreso a la escuela en la cual pudo conocer más acerca de estos temas y enriquecer sus conocimientos.

Cuando arial creció, sus obras eran muy numerosas. Por esta razón, a la edad de 17 años decidió exponer las obras de sus ideas y pensamientos que desde mucho tiempo atrás plasmo. Al ver la respuesta de la gente, arial noto que las personas no entendieron su mensaje y por el contrario entendieron una cosa muy diferente a la que ella creía estaba representando.

Después de esto arial comprendió que comunicar es algo mucho más profundo, que la investigación es un paso indispensable a seguir para que su mensaje tenga la claridad suficiente para que sea interpretado por el público.

Al final arial ingreso a la educación superior en donde pudo darle una mejor proyección a sus ideas mediante el diseño grafico y fue un gran diseñadora nacionalmente.


Universidad Minuto De Dios

William Gerardo Téllez Castellanos

II Semestre de Comunicación Grafica

Principios de Investigación

NRC: 11129





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La Investigación En Comunicación Grafica

Mundo Alterno, Sueños Cotidianos

La investigación es importante y más aun cuando se estudia una rama determinada. Eso pensaba Pablo, un pequeño lémur, el cual deseaba algún día ser el mejor diseñador grafico de su comunidad.

Sus sueños eran claros. Su meta, nunca desfallecer. Pablo de vez en cuando recordaba el porqué de sus gustos, evocaba su niñez, veía las nubes pasar y en ellas veía formas inimaginables, él era el único que podía vivir tal experiencia, llegado a un punto, el era capaz de darle significado y nuevas formas a objetos ya provistos de nombre. Sus pensamientos no tenían límites, tenía claro cuál era su rumbo…….

La isla del saber era su destino, allí aprendería y conocería más acerca del diseño y desde luego encontrar al fin el porqué de su vida. Para ello hizo un recorrido que le tomo bastante tiempo. Ya en la isla busco soluciones, como lo fueron los libros, la cotidianidad, sus maestros y por supuesto la tecnología… Allí Pablo creó una idea global, la cual conforme paso el tiempo desarrollo a la perfección.

Al final de sus días se acerco a la playa, miro hacia el firmamento mientras su cuerpo colapsaba y por un momento se dio cuenta que lo había logrado. Su pequeño cuerpo yacía en la arena y su gigante alma revoloteaba de alegría al saber que sus sueños se hicieron realidad.

Pablo Parra

I.D: 000146292

NRC: 11131





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EL JÓVEN DE MENTE INQUIETA.


Un joven estudiante de colegio que tiene una mente muy inquieta, le gustaba siempre expresarse con sus amigos por medio de frases ó dibujos. El con su personalidad y su forma de comunicarse con sus amigos llamaba mucho la atención, le decía que era un buen pintor.

Un día cuando se dirigía al colegio el joven miro por la ventana del bus una valla que le llamo mucho la atención, fue tanta la atención del joven que fue como ver un carro deportivo en medio de carros para chat arrizar. Al llegar al colegio él no podía para de pensar en la valla que había mirado. Un día al joven en el colegio lo llamaron para que participara en un concurso, en el que tenía que hacer una publicidad con el tema de los derechos humanos pero para lograrlo tenía que hacer una sesión de talles. Al llegar el día en que el joven tenía que ir a los talleres cuando el llego al lugar y espero a que el instructor llegara, cuan llego nadie se dio cuenta pues el instructor parecía un estudiante de universidad que profesor de la misma. El joven pensaba que con su mente creativa podía hacer su publicidad por sí mismo. El joven- al pasar el día me di cuenta que el profesor tenía una mente muy analítica empezó a dar respuestas a dar respuestas a muchas de nuestras preguntas al respecto del curso. Le comente de la valla que yo había visto al dirigirme al colegio todos los días, es tan impactante como si salvador Dalí al hubiera hecho desde el mas haya. De terea teníamos que hacer un boceto del lo que sería la publicidad para los derechos humanos, solo quedaban una sesión yo estaba muy pensativo tanto que en el colegio no hacia los trabajos de las materias y los profesores me regañaban. Cada día al ir al colegio al observar la imagen su significado, formas, colores. Al llegar el fin de semana le presente el boceto al instructor y dijo: más tarde hablamos de él. Transcurrió el día y todos debatían diferentes puntos de vista de los demás participantes, el instructor con su mente sagas, analítica y penetrante comenzó y nos explico que para lograr un buen mensaje para que las personas lo interpretaran y lo entendieran teníamos que como diseñadores ser muy obsevativos con las cosas que veíamos a diario. Investigar desde el principio el tema, ver sus diferentes puntos de vista al momento de diseñar pero siempre enfocándonos en el tema, pues esto genera que el mensaje que se quiera dar tenga un buen la atención de las personas. Fue así como así como entendí el ¿por qué? De la imagen que yo observaba todos los días, porque el que la hizo pensó y analizo como las personas pueden entender el lo que el autor quiere decir. Esto ilumino la mente como un carro con las luces en altas en una carretera a la media noche.

En esa semana trabaje en mi diseño, analice muchos aspectos de los derechos humanos, países y como ellos trabajan para que se cumplieran los derechos a las personas. El día de la premiación me sentía más ansioso que hincha en una final del mundial en que su país llega por primera vez. Cuando me llamaron para decir que yo era el ganador mi felicidad era tal como la del aquel hincha cuando su equipo gana la final definida por penaltis y el equipó ganara por un gol de diferencia. Al salir del auditorio me encontré al instructor y me dijo que tenía una mente intuitiva y que eso me llevaría al éxito. El joven con el tiempo termino el colegio fue a la universidad y desde allí empezó si vida exitosa, así fue la historia de aquel joven que siempre se preguntándose el ¿por qué? Lo llevo al éxito y hoy por hoy es uno de los diseñadores más exitosos e importantes del mundo.

Autor: David Fernando Ardila Suesca.

Estudiante de: Tecnología en Comunicación Grafica.



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EL JOVEN OTO.

Hace mucho tiempo. En la ciudad de Bogotá en el barrio engativa vivía un joven llamado oto. El era un joven muy creativo. Le encantaba dibujar, diseñar.

Oto trabajaba en un supermercado pero él quería ser un gran comunicador grafico. Entonces el decidió entrar a la universidad Minuto de Dios. Luego oto empezó a ver sus clases. El se intereso en una materia llamada principios de investigación .Oto en su cuento del estudio empezó a preguntarse ¿En que podía aplicar esa materia en su carrera universitaria? Y ¿Por qué es tan importante? estas preguntas se las realizo a un profesor. El profesor le respondió de una manera muy amable y cordial tú la puedes aplicar en tu vida diaria en tu… busca en tu interior.

Oto le respondió O.K. en mí que!!! En tu entorno le dijo el profesor .oto se puso en la tarea y luego se dio cuenta que él podía aplicarla en sus dibujos, en sus diseños y poner a un espectador a pensar y a indagar y darse una respuesta, de crear una sensación y un sentimiento.

Oto también se dio cuenta que esta materia es para estar en contacto con las personas , de poder estar en medio de un entorno y a demás de poder expresar sus sentimientos .

Finalmente Oto encontró la respuesta y la enseñanza de que todo es un proceso de aprendizaje , que es una excelente experiencia por la que pase , las personas, el construir mi carrera, del que soy un ser humano que puedo expresarme, del ser libre en pensamiento de poder plasmar mis esfuerzos de aprendizaje … pues no me las se todas .Esta materia se me presenta para poder interactuar con la gente .La experiencia es la enseñanza y la respuesta a todas las situaciones de mi vida diaria .oto conto esto a sus nietos como experiencia de vida.


Lina Maria Ardila

NRC: 11129

Principios de Investigación



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La investigación a la mano de la comunicación grafica.

Estaba en una fiesta con mi amigo Larry, cuando de repente, entro una jóven, quellevaba puesta una camiseta negra con una frase en blanco en forma de corazon, enseguida todas las miradas estaban puestas en ella... En especial la de mi amigo Larry; ella noto que mi amigo la estaba mirando, pero al mismo tiempo se dio cuenta de que este no se atrevia a hablarle, por lo que decia su camiseta "Te amo"; entonces ella se e acerco, entablan una conversacion y ella le dice que no tiene novio.

Al final de la noche, estos dos habian iniciado una buena relacion; al salir de la fiesta larry se da cuenta que el emensaje que su camiseta tiene no es de amor sino de odio ("Te odio").

Al larry quedar tan confundido, pidio mi opinión; yo como comunicadora grafica, le explique que por esta razon es muy importante que la investigación este presente en la comunicacion grafica, ya que se debe conocer lo que el publico entiende y percibe a la hora de ver una tipografia de este estilo o publicación; debido a que hay que tratar de entener la sensibilidad o el caracter que esa forma transmite al o los receptores.


Maria Jose Argumedo Hernandez
Id. 000114218

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